2011年12月30日金曜日

Alice in Boredom


「The Elder Scrolls V: Skyrim」を一旦休止して積みゲーから「Alice: Madness Returns」をプレイ。
前作「アリスインナイトメア」はプレイしたことは無いがとても思い入れの強い作品でした。
10年ほど前に初めてパッケージを見た時から、あのイカレた世界で遊びたい欲求にかられながらも、「今のゲームが終わったら買おう...」と後回しにした結果旬を逃してしまうことに。
そのうち友人が先に購入し「これ結構難しいよ」と聞かされ、デモをプレイして上手く操作できず興味が薄れていくが、ネットでトレイラーやプレイ動画を見て再度熱を上げ店で探してみるが売っていない。
友人に借りようとしたら「ディスクが一枚無くなった」とのことで結局プレイできないままで、ずっとモヤモヤしていました。
2~3年前に続編の開発と映画化を発表されたときには興奮しましたが、映画は一時間見るのも我慢できないほど酷い出来で、続編の海外レビューは6点前後と微妙な物でした。
あと「Alice: Madness Returns」には「アリスインナイトメア」のDLコードが付いているが何故英語版なんだろう?
PC版の音声をそのまま使えばいいのに...EAって本当に吹き替え版をほとんど出さないよね。
結局私の序盤をプレイした感想は「意味が判らない良くあるアクションゲーム」かな...なんかダラダラ長くて凄く退屈な感じです。
この先盛り上がりがあるのか不安です。

2011年12月29日木曜日

The Elder Scrollsは冬休み


もう50以上の作業を終わらせた「The Elder Scrolls V: Skyrim」
流石にマンネリ化してきました。
メインクエストの流れが気に入らないので蔑ろにしているせいでもあるんでしょうが、「The Elder Scrolls IV :OBLIVION 」よりも刺激が足りない気がします。
前作では突発的なイベントに驚いたり笑ったりしましたが、今回はあまり楽しくありません。
恐らく前作と同じようなゲームなので新鮮さが全く無いのが原因かもしれません(前回はカジートの強盗に襲われただけでワクワクしたのに...)
今の所、武器も少ないし魔法もあまり楽しくないので、只の探索ゲーみたいに感じています。
もちろん探索ゲーはとても楽しいんですけどね。(無人島物語みたいなのがまた出ないかなあ)
ということでSkyrimは一旦冬休みです。

2011年12月16日金曜日

ぶらりSkyrimの旅


引き続き「The Elder Scrolls V: Skyrim」をプレイしていますが、相変わらずクエストが進行しません。
数は増えたんですが、ほとんどクリアできない状態です。
あちこちをぶらぶらしてはクエストを安請け合いしていたおかげで、ターゲットとの力量差があり全く勝てない状態です。
山賊のボスには勝てない、ヴァンパイアには勝てない、ジャイアントも当然勝てない。
何とか強くなりたいという思いと、元々魔法使いになりたかったのもあり、強力魔法を勉強しようと大学へ行ったら、こっちのスキルに無いことばかり入場テストに出され、あげくに金を払えだと!
腹が立ったのでボコボコにしてやりましたが、所詮「不死身NPC」なので馬鹿らしくなり、自力で魔法を極めて大学に仕返ししてやると決意しました。

その後も歩きまわっていると道端に商人のキャラバンが襲われたのか馬車の周りに大勢死んでいる。
近寄って死体を見ると蛇がうつ伏せの死体の背中から飛び出してるのが見えた...「なにこれ、気持ち悪い」
確認しようと近づくと、山賊に囲まれ戦闘開始。
私のキャラは弱いといってもLV20なのでその辺の山賊4人ぐらいなら遅れをとることも無くあっさり勝利。
さっきの死体が気になり、そっと近づくと.....アハハハ...馬鹿だなあ私は。
この死体「カジート」だ...蛇に見えたのは尻尾なのね。
死んでるのに尻尾だけ揺ら揺ら動いてるんだもの...勘違いしちゃった。
そういえば「アルゴニアン」はどうなのかな?今度見てみよう。

2011年12月11日日曜日

The Elder Scrolls V: Skyrimを開始


待ちに待った「The Elder Scrolls V: Skyrim」が届いたので早速プレイしてみることに。
私は説明書を読まないので、最初は訳が分からないのはいつものことですが、前作を含めた国や町の名前をあれこれ言われてもチンプンカンプンのままオープニングは終了。
いきなり「帝国軍に参加しろ」と言われても根がひねくれているのでイラッとして女の子を殴ってみるが空振り。
子供は攻撃できない仕様みたい。(海外版はどうなんだろう?)
女にナイフで刺されたので殴り返すとそのまま昇天。(女でも大人はOKなのね)
このまま全員倒して敵対組織にでも参加しようと思ったら、残りのおっさんが「不死身NPC」でゾンビのごとく何度も復活しては逆襲され結局こっちが死亡。
おまけに前作ではできた死体を掴んで引きずりまわすことも出来ないみたい...残念!(操作がわからないだけならいいんだけど)
結局こいつらは無視してあちこち歩きまわりましたが、何故かクエストがほとんど発生しない。(今の所メイン1、サブ1、のみ)
なんか先が心配になってきました...この先楽しめるのかな?

2011年12月4日日曜日

Fallout: New Vegasを再開


「The Elder Scrolls V: Skyrim」の発売が近いのでプレイ感覚を取り戻そうと思い、東日本大震災を受けてずっと自粛していた「Fallout: New Vegas」を再開してみました。
相変わらずガイガーカウンターがジリジリ音を立てるので、福島の事を考えると心が痛みます。
それでも出来るだけ汚染地帯に入らないように周りを探索。
最初はレベルが上がらないからスキルが低くて能力も使えずお金も無く地味ですが、やっぱり探索は楽しい。
JRPGなんかは強制的にストーリーを追わせて、レベルを上げて敵を倒すだけですが、「The Elder Scrolls」や「Fallout」は自分の自由にストーリーを進めていけるし、マップ上を探索するのが特に楽しい。
探索中にはいやらしい敵がうろうろしているせいで何度も死にましたけど...でも何か見つけた時にはニヤリです。

ただ「Fallout: New Vegas」は過去の作品よりボリューム不足の感じはします。
今後、先へ進むと今の感じ方も変わるかも知れませんが...それは後のお楽しみって事で今週からは「Skyrim」開始予定です。

2011年11月21日月曜日

Kane & Lynch 2


ストーリー以外あまり良い印象が無かった「Kane & Lynch」の続編をプレイ。
前作同様に操作しにくいのは覚悟していましたが、その上視界が揺れまくって兎に角酔います。
正直終わった今でも頭がクラクラしているぐらいなので、私のように「ひたすら銃を撃つゲームを沢山プレイしたい」という方以外には全くお勧めできません。
ストーリーはまともなのに、グラフィックというか動きや操作に対する反応などは無残なもので、前作とほぼ同じ。
手直しするつもりは無いんでしょうかね?
最近は不景気による予算の都合なのか全体的にゲームの質が落ちてきている気がする。
そうなると大手のビッグタイトルばかりプレイするようになり、ゲーム業界も格差が広がっていくのかな。
実際、今年中は「The Elder Scrolls V: Skyrim」以外プレイしたいの無いしなあ...困ったものだ。

2011年11月20日日曜日

Dead Space2


怖いことは怖いけどそれ以上に急に大きな音を立てて驚かす「Dead Space2」
広い場所にでれば大抵は集団で襲撃されて大騒ぎ!...本当に心臓に悪い。
ドキドキを我慢しながらプレイを続け先に進むと、新しい敵が幾つか出てきましたがみんな嫌らしい攻撃ばかり。
何度も死んだけどそれで覚えて進むゲームだし、他のゲームと比べるとやっぱりよく出来ているので、やる気をなくす事無くなんとかクリア出来ました。
とは言え、新しい武器に使えるもの無かったら絶対途中で止めてるよ。

さて、これで手持ちの積みゲーなど(手付かず&途中の物)で一番まともと思っていた「Dead Space2」を終わらせてしまったので次はどうした物か。
自粛していた「Fallout: New Vegas」や「Red Dead Redemption」は購入した後でDLC全部入りの発売が決まってやる気が起きない。
取りあえず「The Elder Scrolls V: Skyrim」が発売されるまで「Kane & Lynch 2」でも終わらせようかな。

2011年11月10日木曜日

Battlefield 3が楽しめない


「Alan Wake」も終わって「Battlefield 3」のキャンペーンを始めましたが、予想に反して全く楽しくない。
「Battlefield 2」のように遠くの豆粒のような敵を撃たなきゃいけないのに、とてもエイムしにくいし2~3発当たると死ぬので個人的にはかなり慎重じゃないと先に進まない感じがしました。
私が下手なのは分かっていますが、初心者向きではないことも確かです。
おまけに「BFBC2」では「COD MW2」の真似してたのに、今回の尋問形式で進むストーリーは「COD BO」の真似なんじゃないの?
プレイ内容としては次のターゲットが分からなかったり、理不尽な死に方をする所も幾つかあり、途中ですが完全にやる気が失せました。
キャンペーンが終わった後のマルチも楽しみだったのに、今回も乗り物の練習モードがないらしいし、ろくにエイム出来ないようじゃきっと面白くないでしょう。
そういえば「Crysis2」もエイムしにくくて敵が固いから途中で止めたんだっけ。

ところが同じEAなのに急きょ始めた「Dead Space2」は操作良好です。
最も武器によってはエイムしにくい物もありますが、揺れないだけマシですし納得できます。
ただ、敵が急に出てきたり同時に沢山出てくるのは、怖いから止めて欲しいなあ。
幾つになっても怖いものは怖いんだから...心臓に悪いよ。

2011年11月1日火曜日

Alan Wake


 プレイ途中のゲームが煮詰まってきたので、気分転換に新しい物を開始しようと思い、ほったらかしにしてあった「Alan Wake」をスタート。
アジア版や日本語版なのに英語音声の物ばかりプレイしていたので吹き替えは新鮮でGoodです。
序盤の雰囲気も映画のようでワクワクしてたんですが、先に進むと急に飽きてきました。
光を使うアイデアはいいんですが、カラス退治は「Gears of War」のクリルと全く一緒だね。
戦闘も普通のアクションゲームと大して変わらず、同じような森の中で同じような敵と戦ってばかりです。
弾切れも何度か経験しましたが素手やナイフの攻撃がないので、諦めてやられるか逃げるか...それも近くに明かりが無いとまず逃げ切れないと思う。
それに森の中の道が分かりにくくて、やたらと迷うのもBadです。
基本的に「BIOHAZARD」に似た感じがするので、「BIOHAZARD」嫌いの私にはあまり楽しめません...(最もあのシリーズよりは大分マシですが)
まだ序盤~中盤なので、今後どうなるか分かりませんが、このまま雰囲気ゲーで終わる気がするなあ。
取りあえず「Battlefield 3」が届くまでは続けてみます。

2011年10月25日火曜日

続きはまた後日


ここしばらく実績解除目的でレベル上げなどの作業に没頭していたので、少し違うことをしようと「Borderlands」のDLCをプレイ。
ところがインストールされていない。
てっきりDiskに入ってると思っていたら、ダウンロードしなければいけないらしい。
おまけに北米アカウントが必要だと気が付き、早速作ってみる。
手順が面倒だと思って今まで作っていなかったんですが、思ったより簡単でした。
HotMailに北米の住所で登録してメルアドを手に入れ、箱○からタグの復元を行うんだったかな?
たしかその程度の手間で作れたと思います。
北米のダッショボードが珍しくてあれこれ見ていましたが、目的を思い出してDLCをダウンロード。
かなり時間が掛かりましたが無事終わったので、すぐにプレイ開始。
ところがグラマーなネーチャンが出てきたと思ったら、雑魚に囲まれあっという間にボコボコにされました。
レベルも武器もまだまだ準備不足だったようです。
レベル上げなどの作業に飽きて始めたのに、結局レベル上げしなきゃいけないのか。
どっと疲れが出たのでレベル上げはまた後日にします。

2011年10月7日金曜日

Earth Defense Force Insect Armageddon


酷い評価の割りに中々価格が下がらなかった「Earth Defense Force Insect Armageddon」
先日下がった価格で、しばらく下がらないかなと思い購入してありましたが、「Gears Of War3」も終わったのでプレイ開始することに。
イージーが無いので、最低難易度のノーマルを選択しスタート。
最初に感じたのは「何これ?」という射撃の手ごたえの無さ。
銃弾が飛ぶのが見えないしコントローラーの振動も無し、敵も固いし、当たっても敵のリアクションがあるのか無いのか、良く判らない。
おまけに武器の威力がしょぼいから、常に敵にもみくちゃにされる始末。
上のランクの武器を買えば遠距離から撃つことで、もみくちゃ回避も出来ますが、近距離戦闘では勝ち目は薄い感じでした。
さらに倒れたときに起こしてくれる仲間がいるのはいいんですが、フレンドリーファイア仕様なので、後ろから撃たれたり射線に出てきて攻撃の邪魔ばかりするので最悪です。
ただただ我慢を強いられて終わったと思ったらエンディングも無しで逃げる為に乗り込んだ輸送機が落ちたかも...みたいな結果を見せないままの終わり!
ふざけるな!と思い難易度ハードでプレイし直す。
やっぱりエンディング無しで逃げる為に乗り込んだ輸送機が落ちたかも→大丈夫だから帰る...で終わり!
超巨大宇宙船をそのままで帰るってどういうこと?
地面の上に置いた爆弾で遥か上空の宇宙船が倒せると思ってるの?
まさか難易度インフェルノをクリアしろっての?
レベルも武器も恐らく一番上の物使って、やっとハードをクリアしたのにインフェルノなんて絶対無理!
もう知りません!
ということで、難易度ハードまでですが「Earth Defense Force Insect Armageddon」一応終了ってことで。

2011年9月27日火曜日

Gears Of War3


実績の為とは言え、何度もキャンペーンをプレイするのは面倒なので、難易度ハードで始めた超大作「Gears Of War3」。
前2作とも多少手こずりながらもハードはクリアしてるので、大丈夫だと思ったんですが、結構やられましたね。
ダウンしても仲間が助けてくれるので、今までのハードより難易度が低いと思ったら、中盤から終盤は集団で攻めてくるので完全に乱戦状態。
敵味方がごちゃ混ぜになって(ダウン→回復)の繰り返しで大騒ぎでした。
それにランベント.ベルセルク(通称:暗がりで光るベルセルク)には本当に参った。

ストーリーは悲しい事も嬉しいことも入り混じって、上手くまとまったと感じですが、どうしても残り1作で終わらせるには「逆転満塁サヨナラホームラン」的な終わらせ方しか無かったんだろうなとバレバレですけどね。
「宇宙戦艦ヤマト」...というか「エヴァンゲリオン」に近いか...
なんか雑な感じで終わっちゃったなあ...来年発売の「Mass Effect3」の終わり方が大丈夫か心配です。
それでもまた別の「Gears Of War」が出る可能性もあるので次に期待って事にします。
ということで「Gears Of War3」キャンペーンを終了しました。

2011年9月26日月曜日

2回目なのにまた夢中


以前プレイした日本語版ではそこそこ使える武器が出たので割りと楽をさせてもらった「Borderlands」ですが、今回のアジア版「Borderlands Game of The Year Edition」では使えない武器がやたら多いので苦戦していました。
終盤には攻撃力がマシな物も少しでましたが、属性なしのものばかり。
夢中になって散々チェストを開けまくっていたら、武器が出る前にレベルがどんどん上がって手持ちの武器で最後のボスに勝っちゃいました。
なんか不本意ですが、「Borderlands Game of The Year Edition」の本編が終了しました。
続いてDLCをプレイしたいんですが、「Gears Of War3」をクリアしてからかな。

2011年9月13日火曜日

ひどい仕打ち


チャプターが多いのを心配していた「Prey」ですが、一つ一つは短かったのでサクサク進みました。
ただ、ずっと宇宙船の中で同じような敵ばかりと戦うので飽きてきますね。
初めて「Halo: Combat Evolved」をプレイした時もそんな感じだったなあ...内容は似てないけど。
昔のゲームとしてはマシな方でしたが、あの終わり方はひどい。
あんな中途半端な感じは「Rainbow Six Vegas 」以来かも...すぐに続編が出ると思ったでしょうね。
ところが発売から5年ほど経ってようやく「Prey2」の発表。
もったいぶって続編を何年も待たせるとは「龍虎の拳」みたい...プレイヤーにとってはひどい仕打ちですね。
なんか例えが多くなったけど、やっと「Prey」終了しました。

2011年9月7日水曜日

「Prey」でゲーム酔いのPrey(餌食)


ここ数日ゲームをプレイする気が起きない。
私個人が楽しいと思えるゲームが残って無いと言ってもいいだろう。
クリアしていない物、手を付けていない物を合わせると13本ほどゲームはあるんですが、難しかったり面倒だったり怖そうだったり。
新しく購入しようにも楽しそうなゲームは発売がまだ先なので、発売済みの中から適当な物をと思い、古いんですが「Prey」を開始。
宇宙人に連れ去られて宇宙船で殺されるところを運よく抜け出し、囚われた通称「酋長夫人」を助けるのが目的のようです。
プレイを始めると上下左右が入れ替わるのが気持ち悪いし、若干動きに酔うし、目が痛くなるところが気になりました。
グラフィックはDoom III Engineを使っているようなので、古いゲームエンジンでは挙動がおかしいのは仕方がないでしょう。
ゲームエンジンが進化しているから、FPSで酔う人が少なくなっているのも事実ですからね。
今の所地味な展開なので盛り上がりを期待しますが、チャプターが多く区切ってあるので時間が掛かるかな?

2011年9月1日木曜日

さっさとDLC出ないかな


最近「MassEffect2」では、ずっと資源集めをしていて全く楽しく無かったので、そろそろ話を進めることに。
リーパーIFFを手に入れて、敵の本拠地へ突入するんですが、その前にタリといいことしたり、敵の反撃を受けたりで天国と地獄状態。
しっかりアップグレードして本拠地へ突入したので無事到着するとシェパード得意のスピーチで闘う意欲が湧き上がります。
リーダー選択を間違えないように慎重に決め、先へ進んでいきますが以前アジア版をプレイしたときより手ごたえが無いかな?
最後のボスも以前より楽に倒せた気がする。
思い当たるふしがあるとすれば、日本語版で意味が良く解るので以前よりも装備をしっかりアップグレードしたことぐらいです。
ミッションやアサインメント以外にも、お金や資源集めなどの地味な作業が実を結んだ結果ですね。
2周目もプレイしますが、「MassEffect3」が発売する前に早くDLC出てくれないかな。
ということで、「MassEffect2」日本語版終了しました。

2011年8月25日木曜日

Borderlands Game of The Year Edition


最近も幾つかのゲームを同時進行していますが、どれも停滞気味なので更に別のゲームをプレイしてみようと「Borderlands Game of The Year Edition」を開始しました。
一度日本語版をクリアしているのに記憶力が悪いせいなのか、また夢中になってプレイしています。
悪く言えば「地球防衛軍3」のように体力(レベル)を上げないと先へ進めませんが、システムは正統派のFPSですし、更に強くなる為の武器集めが楽しい。
それにコミカルなClaptrapがかわいい。
来年には「Borderlands2」の発売が決定したので、これが終わってもまだまだ「Borderlands」の世界は続くのが嬉しくてたまりません。
やっぱりヒット作は定期的に続編を出してほしいですね。

2011年8月18日木曜日

MassEffect2


「地球防衛軍3」でアリやクモに散々いじめられましたが、なんとか難易度Hardですがクリアしました。
結局、体力をどんどん上げて、それなりの武器を手に入れないと終わらないんですね。
更に上の難易度をクリアするには「Sacred 2」をやり直す以上に時間が掛かりそう。
レベル上げのつもりで少しづつ続けてみようかな...ということで「地球防衛軍3」終了です。

そして「MassEffect2」を始めています。
アジア版はクリア済みですが、日本語版はストーリーが良く解るので初めてのような感覚も残っていて楽しめますね。
ただ、前作キャラのインポートが出来なかったのが気になります...私だけ?
日本語版はDLCも期待してるので、早く配信して欲しいですが、はたして...
前回はMirandaとのロマンスだったので、今回はTali狙いでプレイかな。

2011年8月11日木曜日

地球防衛軍3


先日、フレンドが「Earth Defense Force Insect Armageddon」をプレイしていたので感想を聞いた所、それなりに遊べるが「地球防衛軍3」が好きな人には気に入らない部分が多々あるとのことでした。
私は「BioShock 2」を最悪のローカライズで台無しにしてしまったD3のゲームが大嫌いなのでプレイしていませんでしたが、話の流れで「Earth Defense Force Insect Armageddon」をCo-opでプレイする約束をしてしまい、仕方なく予行練習に「地球防衛軍3」をプレイすることに。
最初のアリぐらいは勝てるので銃を撃ちまくって楽しんでましたが、ロボットが出てきた頃から手こずり始め、今では私にはクリアは無理な気がしています。
敵がぞろぞろ湧いてきて満員電車状態で死ぬか、硬い敵の攻撃に押しまくられてやられるか、正直うんざりしています。
とは言え、最近はゲームを初めてもクリアしないままのゲームが増えているので、もう少し頑張るか。

2011年8月4日木曜日

Portal2


先日から「Dragon AgeⅡ」と「Portal2」を平行して進めていましたが、「Dragon AgeⅡ」は英語なのでさっぱり内容が解りません。
やはりRPGはFPS以上に英語力が無いと厳しいと再確認しました。
ゲームを進められえても内容が理解できないのは厳しいですね、プレイが辛くなってきます。
ということで「Portal2」に本腰を入れることに。

最初はいつものチュートリアルのようなステージ、その後少し考えるようになり、以降は新しい仕掛けを使い始め、それを応用と難易度の変化が抜群でした。
考え込んでしまった所も解ってしまえば簡単な仕組みでしたし、話の流れも理に適っていてゲームに入り込めたので本当に楽しめました。
私は「Portal」で遊ぶのが大好きです。
Portalガンでまだまだ遊びたいし、「Half-Life2」とのつながりも気になります。
何なら「Left4Dead」でもPortalガンが使えたら楽しいのに。
一応無料DLCが予定されていますが、「Portal2」はこのままシリーズを終わらないで欲しいです。
ということで「Portal2」終了しました。

2011年7月28日木曜日

Awakening


「Bulletstorm」も終わってしまったので、いつものように「Dragon Age」をプレイ。
今回はDLCの「Awakening」を開始しましたが、以前の仲間以外に新しい仲間も加わり新たなダークスポーンに戦いを挑みます。
敵も数が多くボスも強敵ばかりなので、しっかりレベルを上げて装備を整えないと足元をすくわれかねません。
その上、今後「Dragon AgeⅡ」への伏線と思われる事態も起き、ボリュームが少ない割には楽しめましたし、棚に積んである「Dragon AgeⅡ」が期待できます。
それにしても、あんな所で思いがけず「○イ○ドラ○ン」と戦うはめになるとは...しかしあの時とはレベルが15以上違うし装備も充実していたので結構楽に勝てましたが...でもビックリした。
やっぱりデカイボスキャラと闘うのは燃えますね、ちょっとした達成感を味わっています。
というわけで「Dragon Age Origins」のDLC「Awakening」終了しました。

2011年7月22日金曜日

Bulletstorm


先日「The Darkness」が終了したんですが、「Crysis 2」が気疲れして先に進むペースが遅いので、もっとサクサク進めて楽しめそうな物をプレイしたくなり「Bulletstorm」を始めました。
表現規制された日本語版なので、あまり期待はしていませんでしたが、内容は結構楽しい物でした。
グラフィックはかなり綺麗だしダッシュやスライディングはスピード感があって移動自体を楽しんでいます。
特にこのスライディングは敵を蹴り上げる以外に、滑りながらリロードも出来るし、他のFPSでも取り入れたら絶対楽しくなると思う!
アサルトライフルの威力が弱いですが、他に状況ごとに使い分ける武器とのバランスなので仕方がないんでしょうね。
※よく主力武器が強くて他の武器を使わず済むゲームがあり、楽なんですが単調になりがちで、どちらが良いとも言えないんですが。
あと、「殴り」の変わりに「蹴り」があるので、敵を蹴りまくって崖やビルから突き落としたり、サボテンや鉄骨に串刺しにするのが気持ちいい!
欲を言えば強力な蹴りがあって、蹴っ飛ばしたら遥か彼方へ飛んでいったら楽しかっただろうなあ。
移動スピードや展開が速くてジェットコースターを思わせるFPSなので、少しづつプレイしていますが、もうすぐ終わりそう。
できれば続編の制作を強く希望します。

2011年7月18日月曜日

The Darkness


次はどのゲームを始めようか手持ちのタイトルを見ていると、怖そうなのでプレイを控えている物が幾つかありました。
「DeadSpace2」「Alan Wake」そして「The Darkness」。
どう考えても「The Darkness」が一番古いので、早く終わらせてしまおうと思いプレイ開始。
FPSのなかでは動きがモッサリ系で、敵を倒したと思ってもなかなか死なず起き上がってくるのがうざいし、動きがゆらゆらしてビシッとエイムしにくいなど、不満点が幾つもあります。
最悪なのはフリーズを連発するのに、チェックポイントまでが長く、フリーズか死ぬかでかなり戻されます。
仕方がないのでサクサク進むようにインストールしてイージーでプレイし直しました。
理不尽なFPSにダークネスの力でバランスを整えようとした感じですが、そのダークネスを悪党相手に使うのがちょっと楽しくて爽快(と言うか「ざまあみろ」って感じ)でした。
だから細かい部分を直すと「オリジナリティの高い良作」の評価をもらえるかもしれないので、続編には期待したいですね。
ということで、イージーなので仕方ないんですが「The Darkness」は本日終了しました。

2011年7月13日水曜日

ストレスがいっぱい


積みゲーがどんどん溜まって流石に増えすぎなので、なんとか一つは終わらせようと本日は「Red Faction: Guerrilla」の続きをプレイ。
頭おかしいのかっていうぐらい攻撃してくる敵にイライラしながらキャンペーンとゲリラ活動に励むが、思うように進まない為、先にEDF(敵陣営)の建物を破壊して戦力を削ぐことに。
正直、好き勝手に暴れて建物を壊しまくるこっちの作業の方が私はずっと楽しい。
破壊が売りのはずが意外と中途半端なので、人質救出とか無しにして破壊を掘り下げれば「大暴れストレス解消ゲー」になるのに...と言ってもベースは所詮「Saints Row」って感じだしなあ。
それでも我慢してプレイを続け「Red Faction: Guerrilla」終了です。

ストレスが溜まったので楽しめそうなゲームということで「Crysis 2」の続きをプレイ。
そういえばこのゲーム歯応えがあるのはいいんですが、プレイキャラが装着しているナノスーツが予想以上に貧弱で、正面から戦うと私はやたら死ぬんだった。
結局、こそこそ隠れて敵を削るか、無限湧きと思われる場合はさっさと逃げることになり、ここでもストレス溜めてました。
今後もナノスーツが強化されなかったら、ずっとイライラすることになるのかなあ。
...くたびれたから、もう寝るか。

2011年7月6日水曜日

プレイ自粛を検討中


最近プレイしているゲームのアクション操作がことごとく上手くいかないので、操作の心配が無い「Fallout: New Vegas」を始めました。
久々の「Fallout」ですが操作系は同じで、ちゃんと覚えていたのですぐにフィールドへ。

なんかマップが狭いような...しかしまだわかりません。
前作と同じグラフィックエンジン?...なんかグラフィックの描写が雑な気がする。
自分の家が無いけど体力回復は?...温泉?何処かに居候?
案の定最初は苦労するようだけど、スティムパックをもっと欲しい。

...さわりだけプレイしたつもりなのに、もうくたびれた。
これ、今年中に終わるかな?
「The Elder Scrolls V: Skyrim」は延期になりそうだし大丈夫か。
それよりも、プレイした後で思い出したが、フィールドのあちこちでガイガーカウンターが反応するようなゲームは今プレイするべきじゃないよなあ。

2011年7月1日金曜日

ナイス タイミング!


先日、DLCの件を書き込みましたが、どういうわけかこのタイミングで「Borderlands Game of The Year Edition」のアジア版をPLAY-ASIAで特価販売していました。
アジア版は日本語版で配信されていない「Claptrap's New Robot Revolution」も入ったお得なパッケージなのですぐに注文しちゃいました。
これでまたClaptrap達と楽しく遊べます。
気に入ったタイトルはアジア版の後に日本語版を買い直すこともありましたが、日本語版を購入後アジア版を買うのは初めてです。

それと一緒に「Dead Island」も注文しちゃいました。
FPS視点のゾンビゲーですが、グロい描写があり日本語版は未定だし、仮にスクエニが発売してもショボくなるからこれでいいのだ。
とか言いつつこれも日本語版買い直したりして...
しかし、6月はゲームを一つもクリアしなかったのに2つも注文して...流石にため過ぎだ、少し気合入れてクリアしなきゃ。

2011年6月27日月曜日

DLC、全部出てこいや!


この所、FPSなどの息抜きは決まって「Dragon Age:Origins」をプレイしています。
本日は最後のロマンス関係の実績が終わりましたが、今まで少しづつ好感度を上げていたのは時間の無駄だったようですね。
機嫌をとってプレゼントして一気にテントに連れ込んでも結構いけるものだったのは以外でした。
かなりやることが少なくなってきましたが、実績は幾つか残っているし、付属分以外にもDLCが沢山あるのでまだまだ楽しめそう。
それが終わっても「Dragon Age 2」をキープしてあるから他のRPGはプレイする気が起きない。
こんなことなら安いからって「Fallout: New Vegas」なんて買うんじゃなかったな。
どうせDLC全部入りが後で出るんでしょうね。

ただ最近気になっているのは、箱○でDLCが配信されない、または中途半端なケースが結構見受けられる所です。
「Borderlands」は3つ配信したけど「Borderlands Game of The Year Edition」が箱○だけ発売中止で4つめのDLCが配信されない。
「Mass Effect 2」は「Dragon Age:Origins」のようにDLCを同梱すればいいのに、いまだにDLC配信なし。
本編発売するならDLC全て(特にキャンペーン関係)責任もって出せ!って言いたいです。
今でも「The Elder Scrolls IV :OBLIVION 」のDLC「Shivering Isles」を配信しなかったの怒ってるぞ!
前のデータ引き継げないパッケージ版だけ発売しても、あんな長いゲーム最初からやり直す気になるわけ無いだろ、ゼニマックス・アジアのアホ!

2011年6月21日火曜日

日本語版かアジア版、それが問題だ!


Amazonで安かったので、「Bulletstorm 」を注文し、本日届きましたがプレイする気が起きません。
いつものことですがオリジナルからの表現規制が気に入らないんです。
なら買うな!って話なんですが、日本人なら日本語でプレイしたい、でもオリジナル表現でプレイしたい。
いつも迷うんですが、「安くて表現規制の無いが英語のアジア版」と「規制はあってもストーリーを理解出来る日本語版」だと4:6で日本語版を購入してしまいますね。
決してグロいのが好きなわけではないんですが、ヘッドショットしたら頭が吹っ飛んで、爆破したらミンチになる方が憎い敵を倒したときの爽快感が全く違います。
大体、日本の規制って一貫性が無くていいかげん過ぎると思う。
※本日プレイした「Dragon Age:Origins」では、はりつけシーンはまだしも敵の首を切り落としてるのがOKで、他のゲームでは何故ダメだったりするの?

アジア版、日本語版、どちらを購入しても、いつも損した気分になるのが残念です。
「Left4Dead」のアジア版の時みたいに日本語テキストを入れてくれればいいんですけどね。
8月発売予定の「Dead Island」はアジア版買うけど、いっその事日本語版なんて出なきゃいいのに。
日本政府が規制緩和しないから外国に行っちゃう日本企業って、こんな気持ちなのかな?

2011年6月15日水曜日

古き悪しきゲーム


このところプレイしていなかった古いゲームを幾つか始めましたが、今の所みんな面白くないなあ。
先日の「Tomb Raider: Legend 」のタイムアタックは理不尽だし、「Mercenaries 2: World in Flames 」は目的が分かりにくい上に操作系がかなり雑な作りでがっかり。
「Red Faction: Guerrilla」は理不尽な「Saints Row」と言えるぐらいまるっきり同じようなミッションをやらされる始末。
古いゲームが楽しくないのはある程度覚悟していますが、今回はハズレばかりでした。
さっさと止めて他に面白いゲームをプレイしたいけど、おかげで最近ゲームをクリアする数が減ってきているのでもう少し我慢するか。
やっぱりFPSが一番楽しいなあ...「Crysis 2 」と同時進行にして何とか一つ終わらせるかな。

2011年6月7日火曜日

やっぱりE3


E3で新作ゲームの情報が公開されつつありますが、遂に「Halo4」が発表されました。
「Halo: Combat Evolved」のリメイクについては以前から噂があり、「Gears of War 3」の発売日を変更したこともあり驚きませんでしたが、「Halo4」については嬉しい誤算です。
正直、今年に入ってからしょぼいゲームが多くて不満でしたが、なんだかんだ言って箱○はプレイしたい洋ゲーが無くなることがないですね。
「Halo3」をプレイする為に購入した箱○ですが、あれから3年半。
予定分が今年の年末から年明けにちゃんと発売すれば、今までに無いぐらい大作揃いの年になりそうです。
「Gears of War 3」「Battlefield 3」「The Elder Scrolls V: Skyrim」「Mass Effect 3」など「Call of Duty: Modern Warfare 3」を除いても大作が目白押し。
さらに2012年はこれまで出た作品の続編が数多く発売予定でもうたまりません。

そういえば、昔は「東京ゲームショー」でも大きな発表があったんですが、今はみんなE3で発表するんですね。
今の日本製のゲームって好きじゃないけど、ゲーム業界が腐敗、劣化していくのが寂しいなあ。

2011年5月31日火曜日

舌の根も乾かぬうちに


先日、(Laraとしばしの別れ)などと言っておきながら「Tomb Raider: Legend 」を始めました。
舌の根も乾かぬうちにと思われるでしょうが、ソフトを物色していたらプレイしていなかったのを思い出し安かったので購入。
先に「Tomb Raider: Underworld 」をプレイしていたのは失敗でした。
グラフィックは荒いし、挙動や視点などあれこれ気になります。
おまけに私の嫌いなステージごとのボス戦。
今「Star Wars: The Force Unleashed」でもそれで苦労していますが、日本のゲームはこれが本当に多いから嫌いです。
それでもさっさと終わらせるつもりですが...こんなに話がコロコロ変わるようじゃ私も菅内閣や東京電力の連中と同じ穴のムジナということか。
深く反省いたします。

...などと書きかけているうちに、終わってしまいました。
というわけで「Tomb Raider: Legend 」終了です。

2011年5月27日金曜日

Velvet Assassin終了


先日、のんびりプレイしていた「Velvet Assassin」が終了しました。
最初はすぐに見つかってやられてばかりでしたが、先に進んで操作に慣れてコツを掴んでくると、楽しくなってずっと続けてしまいました。
最後のステージはステルスがほとんど使えないのが不本意ですが、終わってみれば価格分は楽しめたと思います。
こういった最初イマイチで後々楽しくなってくるゲームってUBIの物が結構多い気がしますが何故だろう?

そういえば「Assassin's Creed」のシリーズもちゃんとしたステルスゲームにした方が良かった気がするんだけどなあ。
それに、もう旗を収集するのは嫌だから無しにして欲しいなあ。
ステルスゲームって楽しかったからまたプレイしたいけど、「Splinter Cell」の他に有ったかな?メタルギアは嫌だけど。

2011年5月23日月曜日

Laraとしばしの別れ


「Lara Croft and the Guardian of Light」が終了しました。
今までのTomb Raiderシリーズはかなりプレイしてきましたが、ボリュームがそこそこで難易度も結構低く十分楽しめました。
チェックポイントが多くてやられてもあまり戻されないので、気持ちがほとんど折れることなく続けられたのが良かったようです。
「LIMBO」などもそうですが、ちょっとしたパズルを解いた時の気持ちよさってたまりませんね。
近いうちに「Portal 2」もやりたいなあ。
「Tomb Raider」の最新作まで少しの間Laraとはお別れですが、若い頃のLaraのオープンワールドでの活躍に期待しています。

2011年5月17日火曜日

さっさと終了...次いってみよう!


つまんない「Call of Duty: Black Ops」を終わらせました。
私は先に進めば進むほど不満な部分が増えてうんざりしましたが、レビューを見るとキャンペーンは結構評判いいみたいなんですよねえ。
今までのCall of Dutyや他のミリタリーFPSやったことあるのかな?...不思議だ。
それでも、実績狙いで難易度ベテランをプレイしてみましたが、更にひどかったのでやめました。
Infinity Wardはほとんどの有力メンバーに逃げられて今は寄せ集めだしTreyarchはこの様だし「Call of Duty」も終わりが近いかなあ。
まあ今年はそれよりBattlefield 3に期待です。
早く実写のようなあの映像の中で建物を破壊したいので、発売日が延びないといいなあ。

2011年5月12日木曜日

史上最悪


いつものように積みゲー処理のため幾つか平行してプレイしていますが、「Call of Duty: Black Ops」が史上最悪です。
グラフィックがしょぼいし、やたらその辺に引っかかるし、周りに敵がいないのに集中砲火を受ける場所が結構あるし、他にも酷い所が見られます。
自分で操作できない場面があったり、これまでの作品からの変更点も気になります。
ミリタリーFPSが大好きな私ですが、これまでのCall Of Dutyシリーズは勿論他のFPSを含めてもこんなに楽しめない作品は珍しい。
最近はマルチもご無沙汰なので、さっさとキャンペーンを終わらせてしまいます。

手持ちのゲームはまだまだ残っていますが、FPSがほとんど無いので調達しないといけないなあ。
FPS、TPSを合わせて40以上プレイしていると残っているものがあまり無いんですよねえ。

2011年5月7日土曜日

致命的に楽しめない


本日「Call of Duty: World at War」のキャンペーンが終了しました。
スナイパーイベントや戦車や飛行機と飽きさせない工夫がされていて想像以上にいい出来かな。
シリーズの中では結構突発的な演出が多かった気がします。
ただ日本人が敵になっているのが不本意で、致命的に楽しめませんでした。
(「天皇陛下万歳」など日本兵の描写は結構しっかりしているようですが)
平和を愛し、思いやりの心を持った日本人に適役は似合いません。
それを殺しまくって最後には原爆をお見舞いするなんてアメリカには改めて怒りがわいてきます。。
あの国は他の国も含めて世界中の人を殺しまくっているので、鳩山(弟)の友人の友人には頑張ってもらいたいです。

それとは逆に、同時に始めた「Star Wars: The Force Unleashed」の方は楽しいです。
フォースや電撃を使うのが気持ちいい!
これでライトセーバーでも気持ちよく切りまくれたら最高なんですが、ゲームに手ごたえを与える為に一度切られただけでは死なないようにしたようで、その結果、爽快感はほとんどありませんでした。
これからフォースの導くままにクリアを目指します。

2011年5月3日火曜日

エッフェル塔の上で


本日「The Saboteur」が終了しました。
エッフェル塔の上で今まで戦い続けた町を見下ろしながら敵を追い詰め始末するのは、私的には実にCoolなシチュエーションだと感じています。
地味だけど、場面の空気というか雰囲気がカッコイイ!
日本のゲームには期待していませんが、映画なんかはこういったロケーションに結構こだわりますよね。
英語のために解らないこともありましたが、予想以上に楽しめました。
目標をクリアした後、追っかけまわすナチス、ゲシュタポを撃ちまくって逃げるといったところは「GTA」や「Saints Row」とほぼ同じですが、難易度も程々で、とても気に入っています。

すっかりナチス退治が気に入ったので、「Velvet Assassin」や「Call of Duty: World at War」もプレイしています。
敵とはいえ、天皇陛下万歳!と叫んで突っ込んでくる日本兵は凄くカッコイイ!

そういえば話は違いますが、残念な事にリージョンフリーのはずの北米版「Wolfenstein」が地域が違うからとメッセージが出て動かないんです。
本当は北米しか作動しないのかな?...納得いかない!
今PLAY-ASIAで安いから買おうと思っている人は注意した方がいいかも...

2011年4月28日木曜日

ナチス殲滅中


あれこれ考え込まないようにゲームをプレイする時間を増やしています。
本日も「The Saboteur」の続きをプレイ、苦労してやっと列車を爆破できました。
このゲームは序盤こそ楽に進めましたが、徐々にナチスが増えて難易度が上がって、ちょうどいい感じで楽しめています。
敵が増えたら、立ちはだかる敵を全て倒すつもりで戦った方が、変にスニークするよりスムーズに進みますね。
もうしばらくで終わると思うんだけど、箱庭系ゲームでは久々に当たりかな?...これでストーリーが分かればベストなんですが。

この後はプレイアジアで値引きしていたので買った「Wolfenstein」か、やりかけていた「Singularity」の続きをプレイしようかな。
おまけに「Dead Space2」も残ってるし...みんな怖いから後にしたいんだけど。
今は「Crysis2」が一番やりたい!

2011年4月20日水曜日

気を紛らわす為に


先日、人生で最も辛いことがあったので、ゲームも日記も休んでぼ~っとしていました。
日が経つにつれて気を紛らわすためにテレビやDVDを見ていましたが、最近になって少しぐらいならとゲームもプレイしてみることに。
まず、最後のステージが残っていた「Home Front」のキャンペーンを終了。
内容は短くて「Call Of Duty」っぽくなりましたが、武器は扱いやすく変わった兵器も出てきてかなり楽しめました。
続いて買い置きしてあった「The Saboteur」をプレイ開始。
ステルス系のゲームと思いきや、「ゴッドファーザー」に近い銃や爆弾を使うアクションゲームで、序盤は簡単なので楽しめそうです。
最も北米版なのでストーリーが良く解らないけど。
もう少し心に余裕が出てきたら先日のキャンペーンで半額でDLした「Shadow Complex」も始めようかな。

2011年3月24日木曜日

どちらも勿体無い


届いたばかりの「Home Front」を少しだけプレイしてみました。
オープニングムービーが安っぽいけど、ヒラリーや一瞬出ていた「アホの民主党‐岡田」は本物ですね。
金正恩が目当てだったのに、アメリカの物まね芸人みたいでがっかりです。
それでも操作性は良好でグラフィックも結構きれいに感じ、「Call Of Duty」や「Medal Of Honor」をプレイしている感じです。
演出もこの調子でどんどん派手になってくると更に楽しそう。(最も英語だから内容がよくが解らないけど...)
ただ、キャンペーンが短そうなので、ちょっとづつ進めるつもりです、だって勿体無いもん。

あと、北朝鮮関連?で、私が予約していたコミック「ラジヲマン」(あさりよしとお)が発売中止になりそうです。
原子力についてのブラックユーモア漫画で日本の原子力やその力を手に入れようと企む北朝鮮の連中を皮肉った作品で、もともと10年ほど出版できなかった物を遂に発売するはずだったのですが、1月から延期延期でやっと3月に発売が決まったと思ったら今度の原発騒ぎ...もう発売は無理かも。
反面教師的に原子力について学べる?楽しい作品なのに、原発のいいかげんな安全管理のせいで発売中止になったら本当に勿体無い。
同じくあさりよしとお著の「HAL(はいぱあ あかでみっく らぼ)」に書いてあるように(日本原発の「安全神話」なんて所詮こんなもの)ということか。

2011年3月17日木曜日

慈善の心


先日、注文してあった「Home Front」を出荷しましたとのメールが届きましたが、一緒に「DragonAge2」が在庫切れの為出荷が遅れるとのメールも来ていました。
発売日が一週間しか違わなかったので、一緒に出荷してもらうように注文したんですが、在庫切れってどういうこと?
「DragonAge2」は3月8日、「Home Front」は3月15日の発売なんだから、日本だったら絶対に注文分は確保しておきますよね。
某国では配送が後日なら予約注文分だろうが、今ある在庫は他へ売ってしまって出荷時に在庫が無ければ遅らせればいいというのが常識のようです。
私としては何度も出荷するのは大変だろうと気を遣ったつもりなんですが...何か納得がいかないです。
すぐにプレイするつもりではなかったのでいいんですが、次からは一つづつ発売日に出荷してもらうように注文することにします。

そういった不本意な部分とは逆に、東日本の地震と津波の被害者救済に向けての寄付として、売り上げから数ドルを赤十字に貢献するようです。
世界中からの暖かい慈善に心が届くことは被災者の方々にとって唯一の救いではないでしょうか。
PLAY-ASIAの慈善行動が、今日本で行われている政府の人気回復のためのパフォーマンスや、日本の大企業の宣伝活動のような打算的な物では無いことを願います。

2011年3月13日日曜日

大地震の後で


今週は3月15日まで「ララ クロフト アンド ガーディアン オブ ライト」が半額の600ゲイツポイントということなので11日の昼過ぎにダウンロード。
取りあえず後でプレイすることにして、菅直人の外国人献金に対する言い訳や石原慎太郎の都知事選出馬会見を見た後、さてそろそろと思ったところへ大地震が!
かなり長く揺れていましたが、私の所は幸いこれといった被害が無く一安心。
ところが一夜明けて岩手、宮城、福島の被害状況に愕然としました。
死傷者が初日は数十人、翌日が数百人、本日には数千人の見込み...
おまけに政府と東京電力の情報発信をわざと遅らせたために、逃げ遅れて被爆したと思われる方が多数いるのに政府は「被爆しても大丈夫」と責任逃れの発言を繰り返すばかりで本当に腹が立つ!
とは言え私も「ポピュラス」では散々地震起こして喜んでいたので決して善人とは言えませんが。

それでもテレビ報道で被災者を見てると切なくなってくるので、気を紛らわす為に「ララ クロフト アンド ガーディアン オブ ライト」をさわりだけプレイしてみることに。
ほどほどのパズルとほどほどのアクションで価格の割には楽しめそうです。
しかし災害が落ち着いて被災者が最低限の生活を取り戻すまで何をプレイしても楽しめないだろうなあ。

2011年3月7日月曜日

新旧交代


ここ一月以上に渡ってDragon Ageをプレイし続けて、一通りは楽しんだと判断したので、そろそろDLCの方もプレイしようとクリア済みデータをロードしてみました。
ところが、どの場所にも移動できなくなっている。
不思議に思いマニュアルを読んでみるとDLCはインストールしないとプレイできないとのこと。
しかし残念な事に私の箱○はHDD 20GBの物で、おまけに残りの容量はほとんど無い状態です。
おかげでCrysis2のデモもプレイできていません。

ということで、遂に買い置きしてあったHDD 250GBの箱○に切り替えることに。
買ったときに替えてしまえば良かったんですが、今使用している物は一年前にRRoDが出たため交換してもらった物なのでまだ使えるし、しばらく使い続けた方がトータルでの箱○使用期間が伸びるかななどと考え粘っていました。
無事にHDD 250GBの箱○に切り替えが終わったらDragon AgeのDLC、3月17日発売のDragon Age Origins - Awakening、それと今月中には届くと思われるDragon Age2も全部インストールしてプレイできます。
これで少しは静かになるのかなあ。

2011年2月26日土曜日

ロマンスとは無縁


2回目のDragon Ageも、いよいよ大詰め。
一応実績も考慮してプレイしてきましたが、解除出来そうなのは「冒険者」の実績とロマンス関係。
最終決戦の前夜に「ウィッチ・ゴーン・ワイルド」を解除できると思いきや全くその気配がない。
それどころかモリガンは夜伽?にアリスターの方を選択...あれ?
...普通に考えれば分かることですが、私の頭には全く疑問が無かった....そういえば私のキャラは女だった。

Mass Effectでは登場する種族の一つ「アサリ」は性別が無くバイセクシャルだったので、同じBioWareのゲームということで、Dragon Ageの登場人物のことも勝手にバイセクシャルだと決め付けていました。
確かにバイセクシャルもいるようですが、基本的には異性とのロマンスなのに、そうとは知らず女魔術師が同じ女魔術師のモリガンにギフトをプレゼントしたりご機嫌をとっていたわけです。
(ノンケ相手に頑張っていた所を想像すると滑稽ですね。)
しかしこれってやってることはほとんどギャルゲーやエロゲーと変わらないか。
っていうより、相手をテントに連れ込むなんて娼婦みたいで品が無いなあ。

2011年2月22日火曜日

ローグは大切


まだまだ引き続きDragon Ageをプレイしていますが、中々クエストが進行しません。
散々あちこち移動しているうちに、開かない宝箱が多いことに気づき、エルフの暗殺者ゼブラン(ローグ)を投入してみることに。
しかしスキルを上げていなかったので2つ上げた後にあちこち開錠してまわってみました。
すると、開くわ開くわクエストアイテムも幾つか出てきて、なるほど、クエストの進行にはローグも絶対必要だと認識しました。
20数年前に「ロードス島戦記」を読んで以来、冒険のパーティはバランスが大切だということは理解していましたが、それを必要とされるゲームに出会わなかったため忘れていたことを改めて思い出しました。
その後も更に1つスキルを上げて開錠してまわると、まだ開錠できない宝箱が幾つかある...困った。
そういえば話術のスキルを上げる前には選択肢が増えなくて困ったこともあったっけ。
話術と開錠のスキルは早い段階で上げていかないとクエスト進行にに影響すると実感しました。
面倒だからと言ってレベルアップはオートにしない方がいいですね。

2011年2月16日水曜日

Dragon Ageでドラゴンスレイヤー


2回目のDragon Ageを始めました。
種族や生まれを変更すれば、序盤はそれぞれ違うクエストから始められるので、新鮮な感じでプレイ出来ています。
ストーリーの中でも人々が知らない所で絡み合っているのもいい感じ。
前回は見知らぬ悪人と殺してしまった奴が他の種族で始めたら友人だったりして、良く出来た話だと感心してしまいますね。
おかげで、寄り道したりやり直したり、時間が掛かって困りますけど。

前回のプレイでは「聖灰の骨壷」の少し前に居座っているハイドラゴンに戦いを挑みましたが、何度戦っても全く勝てずスルーしてしまったので、今回リベンジの為に山頂へ。
今回は魔術師で始めたとはいえ、以前戦ったときよりレベルは少し上の状態なので、大丈夫じゃないかな?
早速ドラを鳴らして戦闘開始!
ところが相変わらず全滅、全滅、全滅!
全く勝てる気がしない...相変わらず私は要領が悪いなあ...
そこで戦い方を魔法中心に変更してみることに。
フリーズ(冷気)系の魔法の方が効果が高いようなので、戦士に削ってもらいながらフリーズ(冷気)系の魔法をお見舞いし続けようと再度チャレンジ。
ところが早々に戦士2人がやられてしまった為、もう半ばヤケクソ!
残った魔術師2人で、フリーズ(冷気)系魔法→回復→リリウムポーション、を何度も繰り返していたらなんとか勝利。(しかし他にもっと楽なやり方があるんじゃないかなあ?)
「ドラゴンスレイヤー」の実績を解除できました。
アーチデーモンほどではありませんでしたが、ハイドラゴンは物凄く強かったなあ。
こいつら他の敵に比べて強さが群を抜いている気がする。

2011年2月9日水曜日

アーチデーモンに勝利!


長い長い戦いの末、ついにアーチデーモンを倒しました。
想像以上に厳しい戦いで、何度も何度も全滅した後の勝利なので喜びも大きいんですが、逆に2回目を始めるのが若干憂鬱です。

最終決戦ではアーチデーモンだけかと思いきや、ダークスポーンがぞろぞろ出てくるので兎に角邪魔くさい。
その上こちらの味方部隊は表示されている人数がいるはずなのに、何故か見当たらないためパーティーはダークスポーンに囲まれフルボッコ。
部隊はいるはずなので他の部隊を呼ぶこともできず全滅を繰り返したときは正直腹が立ちました。
結局まずはダークスポーンをほとんど片付けてからアーチデーモンにバリスタを撃ち続けて遂に勝利!
苦労はしましたが私的には実に楽しめました。
それから、影の功労者として最終決戦直前に居て補給させてくれたドワーフのエンチャント坊やこと「サンダルくん」に感謝でした。
さて、これから2回目ですが、3月発売のDragon Age2のアジア版を買うべきか迷う所です。

2011年2月7日月曜日

やっと最終決戦へ!


Dragon Ageも遂に最終決戦の時が来ました!
どんな戦いが待っているのか...意外とあっさり終わったら寂しいなあ。

メインクエストばかりを中心にプレイしてきましたが、イベントの度にみんな殺してしまうので、仲間が増えません。
メインキャラ以外に3人、犬を入れても4人?しか仲間がいないんですが、これってやっぱり少ない気がするけど...
しかし、メインクエストを進めすぎるとサブクエストができなくなるとは思わなかったなあ。
その上クエストをアクティブにしていても、近くに行かないとマーカーが出ないので、クエストが進まなかったり、忘れた頃にクエストが進んで話のつながりが解らなくなったり、自分的にはこの辺はマイナスかなあ。
Dragon Age2では改善されているといいんですけど。
最も、それ以前にますはクリアですから、これから戦場へ向かいます。

2011年2月3日木曜日

I'm free


本日もDragon Age Originsをプレイ。
先に進むにつれて、ますます楽しくなってきています。

以前何かで見たような演出やイベントもあり、決して全て新鮮というわけではないんですが、
戦闘は油断するとすぐに全滅するので緊張感があり、ストーリーは自分の選択で流れが変化するし、
ゲーム内の雰囲気もダークでいい味出しています。
特にテーブルトークRPGに近い部分がお気に入りです。

2つの勢力のどちらに味方するか、善行か悪行か、場合によっては何もしなかった場合にも話が進み状況が変化していくのは本当に楽しめますね。
日本製のゲームとは大違いです。
日本の政治とゲームは完全に腐ってますから...やっぱり昔からそうですが、任天堂ハードのせいで儲け主義に走ったような連中が制作した一本道のキャラゲーがほとんどの日本製ゲームより、複数の道を選べて悪さも出来、奇抜な発想で楽しませる洋ゲーの方が面白いはずです。
もっとも、日本製のゲームがつまらないのはデベロッパー以外にCEROなどの変な規制の影響が大きいと思うんですが...と愚痴を言っても仕方ないので、アジア版を買っていますが。
注文していたゲームが早く届かないかなあ。

2011年2月2日水曜日

かなり手こずっています


Dragon Age Originsを始めたのはいいんですが、頭も要領も悪い私にはシステムや戦略をよく理解できず苦労しています。
難易度ノーマルのプレイで、すぐ全滅ばかりして先に進めなくなるとは予想していませんでした。
その為、あれこれ理解するまでは難易度カジュアルでプレイすることに...

おかげでゲーム内の住人に八つ当たりがてら極悪プレイになっています。
助けを求められても助けない、逆らう奴はは徹底的に叩き潰す。
まあ、このまま進めてもダークスポーンに勝って平和になるのか、試しに続けてみます。
どのゲームもそうですが、1回目のプレイは実績解除などに気にせず自由にのびのび遊ぶほうが楽しいですからね。
ゲーム内の判定や魔法などがテーブルトークRPGっぽくて私はこのゲーム好きです。
その分若干の戦略が必要なのと、魔法使いやBOSSには苦労しますけど、慣れていくと ますます楽しめそうです。