2008年9月30日火曜日

人口増加


なんか不本意な感じであまり好きになれないアンリアルトーナメント3のキャンペーンを少し進めてみた。
前回同様敵のチームの方が人数が多いので、今回は乗り物を利用して火力で勝負してみました。
マンタはアンリアルトーナメント3向きの乗り物ですね。
スピードが速くて操作も楽で結構使えました...しかし車関係は移動が遅いので速攻に向かずイライラしてしまいました。
ウォーフェアのルールだと有効な方法が分からなくて、よく逆転されてしまうんですよね。
今は厳しいけど、もっとよく分かってきたら楽しくなるかな。

オンライン対戦はギアーズオブウォー、GTA4をプレイ。
ギアーズオブウォーはホストや仲間のの日本人に助けられて何とか勝てました。
GTA4はデスマッチでハンドガンの実績狙い。
前回のように一方的ではなく、1位にはなれないまでも、まあまあの結果でした。
もうすぐ実績解除できるかな?

それにしてもオンライン対戦で感じるのは箱○プレイヤーの人口増加です。
そんなに強くないなあと思いプロフィールを見ると、実績解除がほとんど2000未満です。
もちろん何万の方もいるんですが1000にも満たない方も結構います。
最近は値下げで箱○の需要が世界中で大幅に増えているとニュースでよく見ますが、こういった所で実感しますね。
私が箱○購入してからもうすぐ一年。
当時他の方の実績が1万や2万以上なのを見て驚いていましたが、今や私も一万オーバー。
私も古株になってきたんですね。

2008年9月29日月曜日

オンライン対戦へ復帰


今日の夕方から24時間オンラインが使えないようなので、明日まで箱○はお休みです。
やると言っても残っている実績の解除に挑戦するだけなので、あまりやる気はおきないんですけど。
GTA4で少しだけ解除できそうな物があるぐらいで、他は厳しそうですが何か探してやってみようかなって感じです。

そろそろオンライン対戦に本格的に復帰してもよさそうかな。
オフラインのキャンペーンは気が楽なので、しばらくオンライン対戦の緊張から開放されると復帰するのに躊躇しちゃいますね。
アンリアルトーナメント3はオフラインでもオンライン対戦みたいにイライラしますけど...
デスマッチ以外のルールがあるオンライン対戦は人数が一人違うと戦況が全く変わるので、人数調整はしっかりやってほしいんですが、アンリアルトーナメント3はオフラインでも味方が2人も少なかったりっておかしくない?
カードについても説明無いし...
それでも実績狙いでもう少し頑張るしかないか。

やっと100%


GTA4の達成率がやっと100%になりました。
メインのミッションだけで40時間以上掛かったのに、その後また何十時間も掛かるなんて嫌になりますね。
どのゲームも二度とやらないからと頑張って終わらせていますが、幾つもゲームをやっていたら結局何度もやるのと変わりませんよね。
それでもまた挑戦してしまう。
学習能力がないんでしょうかねえ...まあ実績解除があればこそですけど。
残りの実績はオンライン関係をすこしやって終わりです。
後は残ったゲームの実績解除ををやるしかないので、そろそろDead Space注文しておいた方がいいかなあ。
ちょっとグロすぎるのと、後で修正した日本語版が出そうなのが不安だけど。
東京ゲームショーまで待つべきか...どうしよう。

2008年9月28日日曜日

嫌がらせの実績


このところ実績解除を狙って箱○のゲームをあれこれやっていたが、遂にTest Drive Unlimitedが私の限界に来たようです。
おそらくこれ以上解除出来ないでしょう。
GTA4も進んではいるんですが、流石にBULLYと比べて100%にするのは厳しいです。
ジャンプの判定も厳しすぎますね。
沢山あるんだからもっと一つ一つは簡単にすればいいのに。
正直ハト200匹撃ったり、車30台盗んだり、50箇所ジャンプを正しい角度と長い飛距離でジャンプしたり、どれも全く面白くありません。
最近はこういった嫌がらせが多いゲームが増えてきてるかも。
とにかくさっさと達成率100%にして二度とやらなくてすむようにしなきゃ。
しかし、これが終わってもまだホカノゲームが...
やっぱりキャンペーンとオンライン対戦だけで実績解除できるゲームが一番です。

2008年9月26日金曜日

ランクダウン


ここしばらくオレンジボックス、BULLY、GTA4とオフラインがメインのゲームばかりやっていましたが、HALO3が更新されたので久々にプレイしてみました。
しかし全く歯が立ちません。
もともと下手だったんですが、それ以前にみんな凄く上手いです。
私のブランクに加えてその間の他の方々のやり込みで、物凄い差がついているようです。
他にもバトルフィールド・バッドカンパニーやギアーズオブウォーなんかも全くかないません。
そのためどのゲームもランキングがどんどん下がっていました。
他にもコールオブデューティ4やチームフォートレス2など本当に面白いオンライン対戦ゲームが幾つもありますが、どれか一つをやり込むのって難しいです。
新しい物は新鮮な気持ちでできるし、面白い物はみんなやりたいですからね。

2008年9月25日木曜日

FRACTURE


最近は箱○で発売予定の大作ばかりチェックしていたが、知らないうちに他にも発売予定が増えていたようです。
ルーカスアーツ制作の「FRACTURE」がアクティビジョンから10月30日に発売されます。
FRACTUREは一見UnrealTournament3に似たTPSですが、とにかく武器が楽しそう。
地面を撃つと盛り上がったり、回りの石を吸い寄せて大岩を作り攻撃したり、他にも竜巻を起こしたりとバリエーション豊かでちょっとやってみたくなります。
しかし作品の紹介をあまりやっていないせいか、詳細が良く分からないので躊躇してしまいますね。
アクティビジョンって本当に宣伝しないよね。
それともPS3だけはちゃんとやってるのかな?
箱○が嫌なら出さなきゃいいのに...いい作品なら他のパブリッシャーに出してほしい。
インフィニティワードもアクティビジョンとコールオブデューティの専属契約なんてしなければ良かったのに。
それはともかく、とりあえず気になる「FRACTURE」
評価を見てから購入を考えようかな。

2008年9月24日水曜日

ほんとにほんとにライオンだ!


9月23日に外国で発売したCabela’s Dangerous Hunts 2009のトレイラーが公開されました。
動物たちが襲い掛かるシーンをスクリーンショットで見てはいましたが、動いたときは恐怖感が倍増しますね。
怖いけどぜひやってみたいゲームの一つなんですが、これも日本での発売は未定ということで、アジア版の購入を検討しないといけないかも。
発売がアクティビジョンなので、PS3しか発売しない可能性が高いですからね。

最近私の中でアジア版の購入を検討するゲームが増えてきています。
ちょっと多すぎかなと思いますが、日本のメーカーの物はカプコン以外ほとんどやらないので、他の箱○ユーザーとプレイ本数は変わらないかもしれませんね。
やるならまずはDEAD SPACEがいいですね。
Cabela’s Dangerous Hunts 2009は結局いつ出来るのかな。
東京ゲームショウまであと二週間ほどですが、はたしてどんな発表があるのでしょうか。

2008年9月23日火曜日

Halo3の更新


発売から一周年。
9月25日の更新でHalo3の実績が750増えますが、内容を確認してみたらどれも私には厳しいものでした。
オンライン対戦で解除しなければいけないものばかりで、一緒に戦う仲間もいない状態で操作も人一倍未熟な私には解除できないかも...
色々なゲームをやっているので熱も冷めてきていますし。
対戦そっちのけであれこれ試していると外人がここぞとばかりに邪魔するのも原因の一つなんですけどね。
そのおかげかやった事の無い対戦ルールもあったりして、もったいなかったなあ。
だから、すこしがんばってみたいんですけど、UnrealTournament3みたいにややこしいルールは覚えにくいので、簡単なルールがいいんですけど...

シヴァリングアイルズの発売予定も延期になったし他に期待の新作はしばらく発売しないので、Halo3や他のゲームでしばらく我慢するしかないかな。
それとも思い切ってアジア版のDeadSpace買っちゃおうかな。

2008年9月22日月曜日

失敗しちゃったかな


今のところあまり気に入っていないんですが、仕方なくやっているUnrealTournament3。
ルールやポイントを覚えるまではキャンペーンをやろうと思いがんばっていますが、相変わらず良く分かりません。
攻略ポイントを占拠して先にリンクさせないと攻撃が有効にならないので先に進んで戦っていると、後ろが占拠されて戻るのを繰り返してばかりで時間ばかり掛かってしまい楽しくありません。
右を占拠すれば左、前に行けば攻略前に後ろがやられる。
オーブで突っ込む奴や遠距離から砲撃する奴といる中、仲間のAIは何をやってるのか役に立たない。
一人で右往左往してる間に負けてばかり。
すぐに死ぬので兵器や地形の対応策を考える時間もないぐらいで、上達するまで我慢できそうにありません。
オンラインも日本サーバーで人が少ないらしいし、なんか失敗しちゃったかな?
それでも、我慢して少しづつは頑張ってみるか。
やっぱりキャンペーンが楽しくて、オンライン対戦も楽しいのが一番ですね。

2008年9月20日土曜日

UT3でパニック


今日もUnrealTournament3を少しだけプレイ。
なぜ少しかというと私はオンライン対戦などをやると緊張や集中で疲れてしまうんです。
とは言ってもUnrealTournament3はまだチュートリアル代わりのキャンペーンすらほとんど進んでいないんですけど。
とにかくルールをよく理解できないままパニック状態で戦っています。
ノーマルのAIにさえ苦戦しているので、この先オンライン対戦で戦力になれるのか不安もありますが、ギアーズオブウォーでも時間をかけて操作をある程度覚えたら多少相手を出来るようになれたので、まだしばらくは練習しているつもりです。

ちょっとショックな話ですがシヴァリングアイルズの発売予定が延期になりました。
私の今後の計画にUnrealTournament3を来月いっぱいプレイしてその後シヴァリングアイルズが発売されたら移行してその後フェイブル2、ギアーズオブウォー2という感じでプレイしたかったんですが予定が狂ってしまいました。
もっとも、DEAD SPACEやLEFT4DEADの発売予定が発表されなかったらすぐにアジア版を予約するつもりだったので、予定も流動的ではあったんですけど...
東京ゲームショーでどんな発表があるのか期待と不安でいっぱいです。

ハト

GTA4の実績「Endangered Species」
通称ハトの実績がやっと終わりました。
Liberty Cityに200羽いるハトをすべて撃つんですが、200という数字は本当に厳しい。
今までやった箱○のゲームでも収集関係の実績をいくつかやりましたが、せいぜい100個ぐらい集めればいい程度でした。
それでも苦労したのに今回は200。
こんな数はもう二度とやりたくないです。

最近簡単に実績解除できないゲームが増えている気がします。
プレイヤーとしては全ての実績(ほとんどは1000)を解除したいんですが、面倒で難しいものばかり。
特にValveのゲームは厳しいです。
オレンジボックスは半分近くやる気が起きないものですし、11月に北米で発売予定の「Left4Dead」も厳しいようです。
がんばって解除するのも楽しいけど、全ての実績を解除したいし...ジレンマです。

2008年9月18日木曜日

アンリアルトーナメント3


今日はアンリアルトーナメント3の発売日。
早速少しプレイしてみましたが、結構楽しめそうな気がしています。
対戦に特化したゲームですが、武器やルールも豊富でバトルフィールド・バッドカンパニー以来ほとんどご無沙汰していたオンライン対戦を満喫できそう。
ただ、オンライン対戦は集中するので長時間のプレイが厳しそう...少しづつ何度もやる感じかなあ。
まあ徐々にプレイしていって、ついでに実績もゲットしちゃおう。

話は違いますが、以前Fable II のパブゲームでゴールドの増殖方法が見つかったニュースがありましたが、その件でピーター・モリニュー氏がゴールド増殖はバグではなく意図的なものだと発言したそうです。
モリニュー氏は「ゴールド増殖の裏技は偶然の不具合ではない、裏技を使った人はFable II 本編で驚くことになる」と語ったそうです。
何らかの罰則を受けるとすれば、イカサマを理由に牢屋からスタートさせられるか、化け物でプレイさせられるのか、果たして...
どうなるんか分かりませんが、これが事実ならピーター・モリニュー氏のトラップに引っかかったことになるのかな?
だとしたら凄いなあ...なんかますます楽しみになってきた。

2008年9月17日水曜日

DeadSpaceやりたい!


外国のXbox360で発売予定のゲーム「DeadSpace」のプレイ動画が公開されました。
かなりグロテスクな化け物と戦う宇宙版バイオハザードのようなゲームですが、かなりいい出来だと思います。
敵がものすごく怖くてちょっとやりたくなくなるぐらいですね。
グロテスクなだけでなく倒した後小さいのが分裂して襲ってくるのは「HALO」シリーズのフラッドを思わせます。
また、戦闘だけではなく無重力のエリアを自由に動いて上下が逆になったりさせて先に進んだり、ちょっと酔いそうですけど色々な要素が盛り込まれていて楽しめそう。
とにかく凄いので絶対にやりたい!

ただ、この「DeadSpace」はグロい表現のせいか日本では発売中止になったようなんですよね。
これだけのゲームをプレイできないのは勿体無いので、アジア版の購入を検討しています。
問題は時期的に他に期待しているシヴァリングアイルズやギアーズオブウォー2などと同じ時期なのと、同じくアジア版の購入を検討している物も時期がかぶる所だなあ。
一緒に買っても全部遊びきれないよ。
終わってみれば沢山遊べてうれしい悲鳴ってことになるのかな。

2008年9月14日日曜日


今日から改めて日記を書き始めます。
今まで他の場所でやっていましたが、気に入らなかったのでこちらに変更してみました。
メールの使い勝手は気に入っていたから、すぐに移ってくればよかった。

私は洋ゲー(外国ゲーム)が大好きです。
日本人に無いセンスやブラックジョークが盛り込まれていてとても楽しい。
以前はPCやゲーム機に少しだけ移植されたものしか出来なかった洋ゲーですが、最近は数も増えてきて難易度も選択できる上システムも以前よりは親切になってきたので、洋ゲーの人気も上がってきています。
そして、XBOX360のおかげでさらに手軽に楽しめるように。
これから私がXBOX360などで洋ゲーをプレイしたことなどを書いていくつもりです。
今年だけでもかなり期待の新作が発売予定なので、今から楽しみ...というか待ち遠しい。