2013年4月6日土曜日

ストライクウィッチーズ白銀の翼


 相変わらず次世代機の情報が錯綜して混乱を招いていますが、結局全て出揃うまでは何もしないのが一番です。
 この所アニメ関係ばかりで、ゲームは「Minecraft」ぐらいしかやっていなかったんですが、声優さんがキャラゲーや格闘ゲー、ホラーゲームなどを楽しそうにプレイしているのを見ていたら、
自分から積極的にプレイすれば和ゲーでも楽しめるのかなと考え、何かプレイしようと決意。

 適当なものを探していたら、アニメゲーのシューティング「ストライクウィッチーズ白銀の翼」を見つけ早速プレイ開始。
 昔からゲーセンのシューティングは1面ぐらいしかクリアできない腕前なので、厳しいだろうと覚悟していましたがコンティニューで続けてプレイできるので下手な私でも安心です。
 攻撃が右のアナログスティックなのは慣れが必要ですが、ちょこちょこ遊ぶのには良さそうで結構気に入りました。
 アニメの世界観を楽しめる作りがうれしいんですが、できれば3D視点でウィッチの機動力を楽しめるゲームがやりたいです。
 ただ、アニメゲーによくあるストーリーモードの紙芝居的な会話はやっぱり苦痛でしかないですけどね。



2013年3月12日火曜日

PISTON Console

今まで「Steam Box」などと呼ばれていたValveの簡易PCが「PISTON Console」として発表されていますが、これが売れるのか私的には半信半疑って感じです。
まず、価格がやけに高い。
3.2Ghz Quad Coreで、SSDストレージなのでそれなりではあるが、ゲーム機と考えると999ドルは絶対に売れないと思います。
実際、期待していた私でも買うつもり無いし...
ゲーム以外にコミュニティやサービス機能が利用できるのも売りらしいが、「PISTON Console」しか出来ないものだとは思えません。
そうなると次世代機やPCでも似たようなサービスが受けられるかもしれないので、これも決め手にはなりません。
Valveタイトルの単独リリースでは弱いし、考えられるのはゲームの無料配信あたりですが、そうなると課金ゲーになり、米中あたりのゲームジャンキー以外は微妙な気もします。
今年の期待は大ハズレっぽいですね...逆にSonyは中古対策しないようなので首の皮一枚って感じでしょうか。
結局、全て出揃うまで、わからないってことかな。

※などと書いた後に、 Valveが「PISTON Console」に関与していないとのコメントが出たようです。
訳が分からないので、今後の情報待ちですね 。

2013年2月6日水曜日

Dead Space 3 Demo

一応プレイしようとは思っていた「Dead Space 3」ですが、前作もその前も怖いから後回しにしてしまい、結局一年ほど積んでいたので、今回は安くなってから購入しようとスルー。
今はDemoだけで十分と思い少しだけプレイ。
相変わらず敵が、死んだふり→近づくと起きて走ってくるので、分かっていても少し焦って操作ミスしてしまいます。
ステイシスと間違って体力回復したりなど、ボタン間違いが特に多いです。
あと、まだ良く分からないんですが今回も「ダイブ避け」みたいな動作は無いんでしょうかね?
私の場合、デカイ敵に突っ込んで来られたら、捕まったり吹っ飛ばされたりで、咄嗟に避けるのが苦手なんで「ダイブ避け」有ると助かるんですけどね。
雰囲気はいつものようにAlienと戦っている感じで油断できませんが、屋外にいる間は閉塞感が無くて少し気が楽かも。
それでも怖いのに変わりないし、「勝ちたかったらリアルマネーで強力武器買え!」の仕組みは止めて欲しかった。

2013年1月7日月曜日

相変わらず絶好調のMinecraft

「Minecraft Xbox360 Edition」が2012年だけで500万本売れたようです。
これはキャラゲーやムービーゲーばかりの日本ゲーム業界が間違った方向に向かっている証明と言えるんではないでしょうか?
情けないことに、そんな物でもソーシャルゲーよりは遥にマシなんですよね...どんだけ業界腐ってんだ!
コンプガチャを含めたソーシャルゲーなんて詐欺や催眠商法と同じなのに平気でまかり通っているのは、この国の法律がいい加減なのと、モラルの無い人間ばかりだという証拠でしょう。
だから脱法ハーブ(合法ドラッグ)なんてものが放置されているんです。(放置していたのは恥知らずでモラルのかけらも無い民主党なんだけど)
たとえ普通のゲームをスマホ用に出しても、コンシューマーゲームの移植で劣化は確実だし、小さい画面でプレイする意味が全くわかりません。
そんな私としては今年はValveの簡易PCと次世代Xboxの発表に期待ですかねぇ。
本当はSonyに期待したかったんですが、例の中古対策特許技術の件が使われれば、マルチタイトルはXboxの販売促進につながる可能性が高い。
結果的にSony Musicを守ろうとして携帯オーディオでAppleに大惨敗、その後携帯電話でAppleやチョンに惨敗、今年以降はゲームで惨敗になりそう。
従業員やユーザーを大切にしない、ユーザーの使いやすさを無視して利権を守る企業は支持されなくなる...これは本来自然なことですけどね。
大体Sonyゲーム機のキラーソフトって何?発売するたびにハードの売り上げが伸びるタイトルなんて思いつかない。
Minecraftでも発売できれば少しは良かったかもしれないけど、以外に洋ゲー関係弱いもんね。
だから私はXbox360なんだけど。

2012年12月7日金曜日

なめてました

相変わらず飽きもせず「Minecraft」をプレイし続けていますが、今更ながらこの世界の広さに、ちょっと驚きました。
自分で造った塔の上から周りを見たときは「結構狭い」と思い、なめてましたが、視界が悪いだけで、見えない先には雪も積もっていたり、まだまだ大地が広がっていました。
ものすごく広いわけではないですが予想以上だったので、まだまだ探索を続けられそうです。

試しに線路を引いてみましたが動力が無かったのでトロッコは当分お預け状態。
結構掘った割には心なしか材料の発掘が少ない気がするので、またしばらく地中を掘り続けて周辺の近代化を目指すつもりです。
今は同じ作業を地道に進める我慢の時期なのかな。

そういえばバグなのか、寝たら「敵が家に入ってきてた」とか、「壁の中にいる」ことがあるけど、あれは対処法があるのかな?

2012年11月4日日曜日

Minecraft アップデート

さて、いよいよホリデーシーズンと言っていい時期になりました。
新作の発売予定が出揃いましたが、ひどいですね。
今までと同じ事をやるだけのゲームにはうんざりです。
もう「Minecraft」があれば他のゲームは当分の間やらなくていいかな。
しばらく休んでいる間にアップデートがあったようで、敵や物が増えて益々楽しくなっていました。
今回は穴をひたすら斜め下に掘り続けましたが、結局掘れない岩にぶつかりそこで終了。
空と同じで上にも下にも行ける限界があるんですね。
それでもせっかく掘ったので資源探しをしてみると、今まで見たことが無かったダイヤモンドやレッドストーンを発見。
新しい素材を手に入れると出来る事が増えるのでテンションが上がりますね。
畑では小麦が収穫できたし、次は何をしようか楽しみです。
もっともっとアップデートしてくれないかな。

2012年10月13日土曜日

Naughty Bear: Panic in Paradise DEMO



 この頃一人でゲームをプレイするのが虚しくて熱意が徐々に縮小してきています。
もっとも、他人とプレイすると少なからずストレスを受けるので、一人と多人数を交互にバランスよくプレイすればいいんですけどね。
熱意縮小とともにプレイしたい物もなく「Halo 4」もスルーの予定。
頼みのValveはハード制作に夢中でゲームは期待できないし、もうUBIに期待するしかないのか?

さて、期待はしていないがどんな感じかプレイしてみたかった「Naughty Bear: Panic in Paradise」のデモが配信されていました。
前作は最低評価を受けましたが、クマの人形のようなかわいい感じのキャラが残虐にターゲットを殺すゲームは興味をそそります。
プレイしてみると、しょぼい「デッドライジング」みたいで、すぐ飽きそうかな。
まあ何時ものように英語なので説明がわからず適当プレイだったんですが、日本語版がでてくれれば少しぐらい評価は上がるかも。
ただ私的にはステルスキルやスナイピング、処刑がないと駄作って感じです。